Línea del tiempo de las computadoras hasta el 2022 Р2023

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Línea del tiempo de las computadoras: Desde su invención en la década de 1940, las computadoras han evolucionado en una forma increíblemente rápida y han tenido un impacto profundo en casi todos los aspectos de nuestra vida cotidiana. La historia de las computadoras es una de las más fascinantes y sorprendentes de la tecnología moderna.

Una l√≠nea de tiempo de las computadoras puede ser una herramienta √ļtil para visualizar y comprender los hitos m√°s importantes en la evoluci√≥n de las computadoras. En este art√≠culo, exploraremos la historia de las computadoras a trav√©s de una l√≠nea de tiempo que destaca los hitos m√°s significativos en la evoluci√≥n de las computadoras, desde la invenci√≥n de la primera computadora hasta los dispositivos port√°tiles y la nube.

Historia de la computadora: echemos un vistazo a esta línea del tiempo

Pregunta de trivia: ¬ŅPodr√≠a trazar una l√≠nea con los eventos hist√≥ricos m√°s importantes en inform√°tica? ¬°Ciertamente no! porque todos sabemos que Trivial Pursuit no tiene preguntas sobre la historia de la computadora entre sus antiguas categor√≠as de preguntas, por lo que esta pregunta vendr√≠a de un profesor de GCSE o de un amigo aburrido.

En cualquier caso, ya sea para asombrar a nuestro maestro o para silenciar a nuestro amigo, debemos conocer la respuesta.

Línea del tiempo e historia de la computación

Línea del tiempo de las computadoras hasta el 2022 - 2023
Línea del tiempo de las computadoras hasta el 2022 Р2023

Nuestro viaje comienza aqu√≠. Retrocedamos en el tiempo para aprender sobre la historia de la inform√°tica.

En 1834, Charles Babbage anuncia el motor de an√°lisis

Incre√≠ble, ¬Ņpensaste que lo m√°s lejos que pod√≠amos retroceder en el tiempo en t√©rminos de computaci√≥n era la d√©cada de 1980 , verdad? De nada. ¬°El profesor de matem√°ticas brit√°nico Charles Babbage se despert√≥ una ma√Īana para comenzar a crear la m√°quina anal√≠tica! Una computadora moderna de uso general que supuso un gran avance en la historia de la inform√°tica.

Su prop√≥sito general era una m√°quina que pudiera ser programada por el usuario, capaz de ejecutar las instrucciones y comandos deseados. Era de naturaleza mec√°nica y ya ten√≠a muchas partes de una computadora moderna. Pod√≠a almacenar 1000 n√ļmeros de 50 d√≠gitos cada uno , y aunque nunca pudo ser construido por su inventor, Babbage, porque a√ļn no se dispon√≠a de la tecnolog√≠a necesaria, fue uno de los primeros hitos de la inform√°tica.

1943: El nacimiento de Mark I Colossus

Hace m√°s de 70 a√Īos, este proyecto de alto secreto lleg√≥ y ayud√≥ a ganar una guerra. Suena como una historia de ciencia ficci√≥n , ¬Ņno? Las m√°quinas Colossus fueron los primeros dispositivos electr√≥nicos de c√°lculo. Fueron utilizados por los brit√°nicos para leer las comunicaciones encriptadas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial. Esto significa que Colossus, dise√Īado originalmente por Tommy Flowers, fue una de las primeras computadoras digitales.

1954: Primer prototipo de calculadoras de escritorio

Como ex alumno puedo decir que las calculadoras me han salvado los ex√°menes en m√°s de una ocasi√≥n, no solo por aprender a deletrear la palabra ‚Äúbolsillo‚ÄĚ con n√ļmeros en su peque√Īa pantalla, por darme horas de diversi√≥n mientras los dem√°s hac√≠an lo escrito. prueba, sino tambi√©n porque me ayudaron a esconder un mont√≥n de hojas de trucos en la parte posterior y la cubierta.

All√° por 1954, IBM present√≥ en Estados Unidos la primera calculadora electr√≥nica del mundo, hecha con transistores, algo altamente revolucionario y tecnol√≥gico para la √©poca. Era bastante grande y pod√≠a costar unos 80.000 d√≥lares . Pero, al poco tiempo, se lanzaron modelos m√°s comerciales, que gracias al desarrollo eran m√°s fiables y asequibles.

1969: La creación de ARPANET

ARPANET era solo una peque√Īa red de computadoras que se cre√≥ en nombre del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Lo hicieron como una forma de comunicaci√≥n para las distintas agencias del pa√≠s. Estamos presenciando la red seminal que se convertir√≠a en lo que ahora conocemos como Internet . En 1990, ARPANET termin√≥ su existencia.

1971: Se envía el primer correo electrónico

El primer correo electr√≥nico fue enviado por Ray Tomlinson . ¬ŅQu√© tipo de verso dej√≥ para la posteridad? Pues nada m√°s y nada menos que las primeras letras del teclado del ordenador. Un texto indescifrable sin mucho significado.

Como curiosidad, utiliz√≥ por primera vez el s√≠mbolo @ entre el nombre de usuario y la m√°quina. Este hecho ya es cosa del pasado, como puedes imaginar. Eligi√≥ este s√≠mbolo porque, explic√≥, ‚Äúciertamente no estaba en un nombre real‚ÄĚ .

El coraz√≥n de Ray debe haberse roto porque no recibi√≥ respuesta… La innovaci√≥n fue tan innovadora que al ser el √ļnico programa instalado, no hubo oportunidad de di√°logo.

1981: IBM lanza una PC

IBM logr√≥ un hito en la historia de la humanidad en general y de la inform√°tica en particular: con la comercializaci√≥n de la computadora personal, o PC, logr√≥ que la inform√°tica pasara de ser un misterio oculto para la mayor√≠a, a convertirse en algo √ļtil y pr√°ctico para todos. .

Les aseguro que ni los profetas ni los videntes podr√≠an haber imaginado la revoluci√≥n que esto supondr√≠a hoy.

1990: Tim Berners-Lee escribe el primer sitio web

Y aquí está el enlace:

http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html

Fue exactamente el 20 de diciembre de 1990, cuando Berners-Lee , un cient√≠fico brit√°nico, subi√≥ esta p√°gina a los servidores del CERN, con la misi√≥n de explicar los principios b√°sicos de lo que iba a ser la web moderna.

Como puede ver, es una p√°gina simple con texto rudimentario e hiperv√≠nculos. Esta es una modesta gu√≠a sobre c√≥mo funcionar√≠a su proyecto.

1997: La m√°quina vence al hombre, en ajedrez

Tal pinchazo en nuestro ego resonó más allá de los límites del tablero, para extenderse más allá de los confines del pedestal sobre el que el ser humano creía estar parado.

El evento se llev√≥ a cabo en dos partes, la primera en Filadelfia el 10 de febrero de 1996, donde la supercomputadora IBM Deep Blue enfrent√≥ al entonces campe√≥n, Garry Kasparov. En la primera partida, tras un susto inicial, el gran maestro acab√≥ ganando. La humanidad podr√≠a seguir respirando en paz. Pero IBM prepar√≥ la revancha. Se llev√≥ a cabo poco despu√©s en la ciudad de Nueva York en 1997. En ese hist√≥rico duelo gan√≥ la m√°quina. Aunque por un resultado ajustado, la supremac√≠a intelectual del hombre en la Tierra fue derrotada.

1998: Se funda Google

En 1995, Larry Page y Sergey Brin se conocieron como colegas en Stanford. Ya como estudiantes de computaci√≥n, colaboraron en un motor de b√ļsqueda llamado BackRub que operaba en los servidores de Stanford hasta que fue demasiado intensivo en ancho de banda para hacer frente a la universidad.

En 1997, decidieron que el motor de b√ļsqueda BackRub necesitaba una nueva apariencia y consideraron algunas ideas, incluido un juego de la palabra ¬ęgoogol¬Ľ, un t√©rmino matem√°tico representado por el n√ļmero 1 seguido de 100 ceros.

En 1998, el entonces cofundador de Sun, Andy Bechtolsheim , prepar√≥ un cheque por unos 100.000 d√≥lares para una empresa reci√©n registrada, una tal Google Inc. que nos har√≠a felices a todos.

2000: Se lanzan las primeras memorias USB

Se introducen las unidades flash USB. A veces denominadas unidades de salto o tarjetas de memoria, estas unidades consist√≠an en una memoria flash encerrada en un contenedor de factor de forma peque√Īo con una interfaz USB. Podr√≠an usarse para el almacenamiento de datos y en la copia de seguridad y transferencia de archivos entre varios dispositivos. Eran m√°s r√°pidos y ten√≠an mayor capacidad de datos que los medios de almacenamiento anteriores. Adem√°s, no se pod√≠an rayar como los discos √≥pticos y eran resistentes al borrado magn√©tico, a diferencia de los disquetes. Las unidades para disquetes y discos √≥pticos se desvanecieron en popularidad para PC de escritorio y port√°tiles a favor de los puertos USB despu√©s de que se introdujeron las unidades flash.

2001: Se lanza BitTorrent formando parte de la línea del tiempo de las computadoras

BitTorrent, un servicio para compartir archivos punto a punto, es lanzado por BitTorrent, Inc. Fue desarrollado por Bram Cohen e inicialmente era un programa de c√≥digo abierto, pero se convirti√≥ en c√≥digo cerrado en 2005. BitTorrent permit√≠a a los usuarios cargar y descargar archivos, normalmente m√ļsica y pel√≠culas. Estuvo bajo el escrutinio de los titulares de derechos de autor, como las industrias de la m√ļsica y el cine, que afirmaron que BitTorrent facilit√≥ el robo de su propiedad intelectual.

2001: Se lanza Mac OS X

Se lanza Mac OS X. Fue una desviaci√≥n significativa del Mac OS cl√°sico, ya que estaba basado en los sistemas operativos similares a Unix FreeBSD, NetBSD y NeXTSTEP/OpenStep. OS X introdujo una plataforma m√°s estable y confiable y varias aplicaciones se pod√≠an ejecutar de manera m√°s eficiente al mismo tiempo. La actualizaci√≥n de Mac OS X 10.6 (¬ęSnow Leopard¬Ľ), lanzada luego en el a√Īo 2009, complet√≥ la transici√≥n de Mac de un sistema operativo de 32 bits a uno de 64 bits.

2001: El auge… y la caída de las punto com

A medida que los usuarios acuden en masa a la Web, las oportunidades parecen ilimitadas. Casi todo lo que se podía hacer con las redes anteriores se transfiere a la Web, y todos los sectores comerciales, comunidades, religiones y subculturas buscan un lugar en línea. El escepticismo inicial da paso a la experimentación, y luego crece el entusiasmo a medida que la gente comienza a creer que las viejas leyes de los negocios no se aplican a este nuevo medio. Nadie quiere quedarse atrás, alimentando un frenesí de empresas comerciales, muchas construidas sobre cimientos inestables.

A principios de 2000, los fundamentos empresariales se reafirman. En un a√Īo, las acciones tecnol√≥gicas pierden alrededor del 60% de su valor. El auge y la ca√≠da tienen su mayor efecto en el √Ārea de la Bah√≠a de San Francisco, sede de Silicon Valley, as√≠ como de muchos auges anteriores desde la fiebre del oro en adelante.

2001: Se lanza Windows XP formando parte de la línea del tiempo de las computadoras

Se lanza el sistema operativo Windows XP. Basado en el kernel de Windows NT, XP se consideró más estable que las versiones anteriores del sistema operativo. XP fue ampliamente adoptado por la industria y persistió mucho más de lo que Microsoft planeó. Por ejemplo, en 2014, el 95 % de los cajeros automáticos del mundo ejecutaban XP. El soporte de Microsoft para XP finalizó el 8 de abril de 2014.

2002: Earth Simulator es la supercomputadora m√°s r√°pida del mundo

Desarrollado por el gobierno japonés para crear modelos climáticos globales, el Simulador de la Tierra es un sistema basado en vectores masivamente paralelo que cuesta casi 60 mil millones de yenes (aproximadamente $ 600 millones en ese momento). Un consorcio de agencias aeroespaciales, de energía y de ciencias marinas se hizo cargo del proyecto, y NEC construyó el sistema en torno a su arquitectura SX-6. Para protegerlo de los sismos, el edificio que lo alberga se construyó con un sistema de aislamiento sísmico que utilizó soportes de caucho. El Earth Simulator fue catalogado como la supercomputadora más rápida del mundo de 2002 a 2004.

2003: Lanzamiento del PowerMac G5 formando parte de la línea del tiempo de las computadoras

Con una carcasa distintiva de aluminio anodizado y aclamada como la primera computadora personal de 64 bits, la Apple G5 es la Macintosh m√°s poderosa jam√°s lanzada hasta ese momento. Si bien era m√°s grande que las torres G4 anteriores, la G5 ten√≠a un espacio comparativamente limitado para la expansi√≥n. Virginia Tech us√≥ m√°s de mil PowerMac G5 para crear la supercomputadora de cl√ļster System X, clasificada como la n√ļmero 3 en noviembre de ese a√Īo entre las 500 computadoras m√°s r√°pidas del mundo.

2004: La ‚ÄúWeb 2.0‚ÄĚ trae de vuelta la Interactividad

El concepto web original y muchos sistemas anteriores a la web dependían en gran medida de las contribuciones de los usuarios. Sin embargo, muchos sitios web de la década de 1990 se parecían más a la transmisión tradicional de televisión o radio, con proveedores que suministraban contenido a los navegantes pasivos. En parte, esto se debió a que los navegadores web dominantes carecían de capacidad de edición. Desde principios de la década de 2000, varios sitios comienzan a ayudar a los usuarios a generar y dar forma al contenido: wikis, blogs, sitios de redes sociales y más. Los sitios para compartir fotos y videos aprovechan la difusión de conexiones a Internet más rápidas para permitir que los usuarios carguen y exploren esos medios.

O’Reilly and Associates populariza el nombre ¬ęWeb 2.0¬Ľ con su conferencia de 2004 del mismo nombre. La mayor√≠a de los navegadores a√ļn no admiten la edici√≥n de p√°ginas web, pero los sitios Web 2.0 encuentran varias soluciones alternativas, desde wiki y software de blogs hasta funciones de comentarios, para dar voz a los usuarios.

2006: Amazon Web Services lanza servicios basados ‚Äč‚Äčen la nube

Se lanza Amazon Web Services. Introdujo una serie de servicios web, incluidos Amazon Elastic Cloud 2 (EC2) y Amazon Simple Storage Service (S3). EC2 permitió a los usuarios alquilar tiempo virtual en la nube para escalar la capacidad del servidor de forma rápida y eficiente, pagando solo por lo que se utilizó. El uso de la nube elimina la necesidad de que una empresa mantenga una infraestructura informática compleja por su cuenta. Además, ahorró espacio y molestias en la forma de menos pies cuadrados de sala de servidores en el sitio. S3 era un servicio de alojamiento de archivos basado en la nube que cobraba a los usuarios mensualmente por la cantidad de datos almacenados y por el ancho de banda de transferencia de datos. Servicios similares, como Google Drive, hicieron lo mismo y crearon sus propios servicios propietarios.

2007: Primera unidad de disco duro (HDD) de 1 TB

Hitachi Global Storage Technologies anuncia la primera unidad de disco duro (HDD) de 1 TB. El Hitachi Deskstar 7K1000 us√≥ cinco platos de 200 GB de 3,5 pulgadas y gir√≥ a 7200 RPM. En comparaci√≥n, el primer disco duro del mundo, el IBM RAMAC 350, ten√≠a una capacidad de almacenamiento de aproximadamente 3,75 MB. Como tal, Deskstar ten√≠a una mayor capacidad de almacenamiento por un factor de 300.000 y era miles de veces m√°s peque√Īo.

2008: Comienza la era del Bitcoin

En 2008, ¬ęSatoshi Nakamoto¬Ľ, probablemente un seud√≥nimo, publica Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System , que describe el uso de redes peer-to-peer para generar una ¬ęcriptomoneda¬Ľ. En el sistema Bitcoin, los usuarios ejecutan un software que busca bloques de datos, cuyo descubrimiento recompensa a los usuarios con Bitcoins. La transacci√≥n se registra en el sistema aunque la informaci√≥n del usuario es privada. Estos se pueden usar en l√≠nea de manera muy similar al dinero en efectivo en el mundo real. Nakamoto ‘mina’ los primeros Bitcoins en enero de 2009 y un a√Īo despu√©s un usuario los us√≥ para pedir dos pizzas. El valor de Bitcoins explot√≥ en noviembre de 2013 antes de una devaluaci√≥n gradual. La naturaleza an√≥nima de Bitcoin, junto con la naturaleza electr√≥nica de la moneda, ha llevado a su adopci√≥n por parte de algunas organizaciones criminales.

2009: Se presenta Minecraft

Inicialmente desarrollado por el dise√Īador de juegos sueco Markus ¬ęNotch¬Ľ Persson, Minecraft permite a los jugadores construir torres y jugar desaf√≠os. El juego, que se puede jugar en modo de supervivencia o creativo, ha recibido muchos premios de la prensa internacional de juegos. Tambi√©n se puede construir una enorme variedad de sistemas f√≠sicos y m√°quinas en el entorno de Minecraft , llevando el juego mucho m√°s all√° de su uso previsto como una simple plataforma de entretenimiento a un sistema de construcci√≥n flexible y creativo para modelar procesos o cosas del mundo real. Los usuarios han construido computadoras enteras, ciudades e incluso planetas a partir de componentes de Minecraft.

2015: Bill Gates se une a Musk y Hawking para expresar su miedo a la IA y robótica

El cofundador de Microsoft, Bill Gates, se une a varios gur√ļs tecnol√≥gicos y cient√≠ficos destacados para revelar sus pensamientos sobre los efectos potencialmente peligrosos y las consecuencias no deseadas de la inteligencia artificial en la civilizaci√≥n humana. Anteriormente, Elon Musk, Stephen Hawking y otros hab√≠an expresado sentimientos similares. Aquellos en el otro lado del debate sintieron que la inteligencia artificial marcar√≠a el comienzo de una era de logros humanos sin precedentes, con la ayuda de las ¬ęmentes¬Ľ de los hermanos artificiales de la humanidad. Si bien Gates y otros sintieron que, a corto plazo, las m√°quinas inteligentes beneficiar√≠an a la humanidad, previeron un futuro en el que las m√°quinas superinteligentes m√°s avanzadas podr√≠an representar una grave amenaza para la existencia humana.

2022: El grupo Anonymous declaró la guerra cibernética a Rusia después de que invadiera Ucrania

El 25 de febrero de 2022, el grupo Anonymous declar√≥ la guerra cibern√©tica a Rusia despu√©s de que invadiera Ucrania. Rusia luego declar√≥ a Meta culpable de actividad ¬ęextremista¬Ľ y prohibi√≥ Facebook e Instagram .

El 6 de noviembre de 2022, se perdieron m√°s de $150 mil millones en tres d√≠as cuando la plataforma de intercambio de criptomonedas FTX anunci√≥ que no pod√≠a pagar a los clientes y se declar√≥ en bancarrota el 11 de noviembre de 2022. Adem√°s de la falla de FTX, 2022 vio otras fallas en el mercado de criptomonedas y p√©rdidas significativas que contribuyeron a m√°s de $ 2 billones en p√©rdidas, seg√ļn CNBC. El fundador de FTX (Sam Bankman-Fried, tambi√©n conocido como SBF) fue arrestado m√°s tarde el 13 de diciembre de 2022 por la SEC. Muchos llaman a 2022 el ¬ęcriptoinvierno¬Ľ y creen que 2021 fue el pico de todas las criptomonedas.

2022: Avance de la IA con ChatGPT formando parte de la línea del tiempo de las computadoras

Los siguientes son algunos de los principales términos relacionados con la informática y la tecnología en orden alfabético que se introdujeron o popularizaron durante 2022.

  • Puente de cadena de bloques
  • ChatGPT
  • Quetta
  • Ronna

2023: Nuevos productos y servicios inform√°ticos introducidos

Una nueva plataforma de redes sociales llamada Bluesky que utiliza el nuevo protocolo AT de redes sociales comenz√≥ la prueba beta el 2 de marzo de 2023.

2023: Brechas de seguridad y filtraciones formando parte de la línea del tiempo de las computadoras

En enero, T-Mobile anunció que tuvo una brecha de seguridad con su API que permitió a un pirata informático obtener datos de clientes de más de 37 millones de cuentas.

2023: Productos y servicios discontinuados

El 18 de enero de 2023, Google cerr√≥ Stadia .

Línea del tiempo de las computadoras la historia de la computación

Esta cronolog√≠a de la historia de la computaci√≥n est√° repleta de fechas e informaci√≥n clave y se presenta en un formato cronol√≥gico f√°cil de digerir. 

Los llamativos gr√°ficos y los pr√°cticos cuadros de texto de esta cronolog√≠a de la historia de la inform√°tica ayudar√°n a involucrar a los alumnos con el tema, respaldar√°n su ense√Īanza y ayudar√°n a sus hijos a recordar fechas y eventos clave . 

Se incluyen todos los principales desarrollos inform√°ticos, desde 1613 hasta 2016, desde los or√≠genes de la palabra ¬ęcomputadora¬Ľ hasta el lanzamiento de Apple Air Pods. Lleve a sus hijos a trav√©s del tiempo y ay√ļdeles a aprender m√°s sobre las m√°quinas con las que todos estamos tan familiarizados hoy en d√≠a.

La historia de la inform√°tica es un tema fascinante; ha dado forma a la forma en que vivimos inconmensurablemente. Con esta l√≠nea de tiempo de la historia de la computadora, sus hijos no solo desarrollar√°n su comprensi√≥n de la cronolog√≠a hist√≥rica, sino tambi√©n su comprensi√≥n de c√≥mo cambian y se desarrollan las cosas a trav√©s del tiempo.

Esta l√≠nea de tiempo es una introducci√≥n perfecta. Brillante, claramente etiquetado y con fant√°sticas ilustraciones, puede ser una adici√≥n bienvenida a sus pantallas. Una vez descargado, solo tendr√°s que montar las tres p√°ginas y mostrarlas donde quieras.

Ense√Īa a tus hijos todo sobre la historia de las computadoras con PDF y PPT

Nuestra l√≠nea de tiempo inform√°tica ofrece una descripci√≥n general √ļtil de la historia de la inform√°tica. Pero, si planea profundizar un poco m√°s en los eventos clave en esta l√≠nea de tiempo, tambi√©n podemos ayudarlo.

Sumerja verdaderamente a sus hijos en su lecci√≥n y desarrolle su comprensi√≥n de esta historia con la ayuda de esta  historia de la computaci√≥n en PowerPoint . Este PowerPoint es una excelente manera de llevar sus lecciones de computaci√≥n al siguiente nivel y es ideal para usar al comienzo de su lecci√≥n, introduciendo a sus hijos a la historia de las computadoras.

Hay muchas personas importantes que aparecen en esta l√≠nea de tiempo de la historia de la computadora, puede ense√Īarles a sus hijos m√°s sobre ellos con la ayuda de este PowerPoint . Desde Alan Turing hasta Bill Gates y Steve Jobs, presente a sus hijos a aquellos involucrados en el desarrollo de la computadora.

Establezca esta tarea de comprensi√≥n de lectura sobre computadoras para que los ni√Īos la aborden con toda la clase, en grupos de lectura guiada o como tarea individual. Una excelente manera de hacer que revisen los hechos y cifras clave. 

Para ense√Īar a sus hijos sobre la historia de la inform√°tica y las personas importantes involucradas en ella, eche un vistazo a nuestro PowerPoint Personas importantes en la historia de la inform√°tica .

Cronología de la historia de la informática РLínea del tiempo de las computadoras

Aquí hay algunos eventos clave y sus fechas en la historia de la computadora:

  • 1613: Richard Braithwaite us√≥ por primera vez la palabra ¬ęcomputadora¬Ľ para describir a alguien que hac√≠a c√°lculos a la perfecci√≥n.
  • 1936: Alan Turing invent√≥ el principio de la computadora moderna
  • 1956: El primer teclado utilizado para ingresar datos
  • 1975: Se funda Microsoft
  • 1997: una supercomputadora artificialmente inteligente venci√≥ al campe√≥n de ajedrez, Gary Kasparov