Línea del tiempo de las computadoras hasta el 2022 – 2023

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Línea del tiempo de las computadoras: Desde su invención en la década de 1940, las computadoras han evolucionado en una forma increíblemente rápida y han tenido un impacto profundo en casi todos los aspectos de nuestra vida cotidiana. La historia de las computadoras es una de las más fascinantes y sorprendentes de la tecnología moderna.

Una línea de tiempo de las computadoras puede ser una herramienta útil para visualizar y comprender los hitos más importantes en la evolución de las computadoras. En este artículo, exploraremos la historia de las computadoras a través de una línea de tiempo que destaca los hitos más significativos en la evolución de las computadoras, desde la invención de la primera computadora hasta los dispositivos portátiles y la nube.

Historia de la computadora: echemos un vistazo a esta línea del tiempo

Pregunta de trivia: ¿Podría trazar una línea con los eventos históricos más importantes en informática? ¡Ciertamente no! porque todos sabemos que Trivial Pursuit no tiene preguntas sobre la historia de la computadora entre sus antiguas categorías de preguntas, por lo que esta pregunta vendría de un profesor de GCSE o de un amigo aburrido.

En cualquier caso, ya sea para asombrar a nuestro maestro o para silenciar a nuestro amigo, debemos conocer la respuesta.

Línea del tiempo e historia de la computación

Línea del tiempo de las computadoras hasta el 2022 - 2023
Línea del tiempo de las computadoras hasta el 2022 – 2023

Nuestro viaje comienza aquí. Retrocedamos en el tiempo para aprender sobre la historia de la informática.

En 1834, Charles Babbage anuncia el motor de análisis

Increíble, ¿pensaste que lo más lejos que podíamos retroceder en el tiempo en términos de computación era la década de 1980 , verdad? De nada. ¡El profesor de matemáticas británico Charles Babbage se despertó una mañana para comenzar a crear la máquina analítica! Una computadora moderna de uso general que supuso un gran avance en la historia de la informática.

Su propósito general era una máquina que pudiera ser programada por el usuario, capaz de ejecutar las instrucciones y comandos deseados. Era de naturaleza mecánica y ya tenía muchas partes de una computadora moderna. Podía almacenar 1000 números de 50 dígitos cada uno , y aunque nunca pudo ser construido por su inventor, Babbage, porque aún no se disponía de la tecnología necesaria, fue uno de los primeros hitos de la informática.

1943: El nacimiento de Mark I Colossus

Hace más de 70 años, este proyecto de alto secreto llegó y ayudó a ganar una guerra. Suena como una historia de ciencia ficción , ¿no? Las máquinas Colossus fueron los primeros dispositivos electrónicos de cálculo. Fueron utilizados por los británicos para leer las comunicaciones encriptadas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial. Esto significa que Colossus, diseñado originalmente por Tommy Flowers, fue una de las primeras computadoras digitales.

1954: Primer prototipo de calculadoras de escritorio

Como ex alumno puedo decir que las calculadoras me han salvado los exámenes en más de una ocasión, no solo por aprender a deletrear la palabra “bolsillo” con números en su pequeña pantalla, por darme horas de diversión mientras los demás hacían lo escrito. prueba, sino también porque me ayudaron a esconder un montón de hojas de trucos en la parte posterior y la cubierta.

Allá por 1954, IBM presentó en Estados Unidos la primera calculadora electrónica del mundo, hecha con transistores, algo altamente revolucionario y tecnológico para la época. Era bastante grande y podía costar unos 80.000 dólares . Pero, al poco tiempo, se lanzaron modelos más comerciales, que gracias al desarrollo eran más fiables y asequibles.

1969: La creación de ARPANET

ARPANET era solo una pequeña red de computadoras que se creó en nombre del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Lo hicieron como una forma de comunicación para las distintas agencias del país. Estamos presenciando la red seminal que se convertiría en lo que ahora conocemos como Internet . En 1990, ARPANET terminó su existencia.

1971: Se envía el primer correo electrónico

El primer correo electrónico fue enviado por Ray Tomlinson . ¿Qué tipo de verso dejó para la posteridad? Pues nada más y nada menos que las primeras letras del teclado del ordenador. Un texto indescifrable sin mucho significado.

Como curiosidad, utilizó por primera vez el símbolo @ entre el nombre de usuario y la máquina. Este hecho ya es cosa del pasado, como puedes imaginar. Eligió este símbolo porque, explicó, “ciertamente no estaba en un nombre real” .

El corazón de Ray debe haberse roto porque no recibió respuesta… La innovación fue tan innovadora que al ser el único programa instalado, no hubo oportunidad de diálogo.

1981: IBM lanza una PC

IBM logró un hito en la historia de la humanidad en general y de la informática en particular: con la comercialización de la computadora personal, o PC, logró que la informática pasara de ser un misterio oculto para la mayoría, a convertirse en algo útil y práctico para todos. .

Les aseguro que ni los profetas ni los videntes podrían haber imaginado la revolución que esto supondría hoy.

1990: Tim Berners-Lee escribe el primer sitio web

Y aquí está el enlace:

http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html

Fue exactamente el 20 de diciembre de 1990, cuando Berners-Lee , un científico británico, subió esta página a los servidores del CERN, con la misión de explicar los principios básicos de lo que iba a ser la web moderna.

Como puede ver, es una página simple con texto rudimentario e hipervínculos. Esta es una modesta guía sobre cómo funcionaría su proyecto.

1997: La máquina vence al hombre, en ajedrez

Tal pinchazo en nuestro ego resonó más allá de los límites del tablero, para extenderse más allá de los confines del pedestal sobre el que el ser humano creía estar parado.

El evento se llevó a cabo en dos partes, la primera en Filadelfia el 10 de febrero de 1996, donde la supercomputadora IBM Deep Blue enfrentó al entonces campeón, Garry Kasparov. En la primera partida, tras un susto inicial, el gran maestro acabó ganando. La humanidad podría seguir respirando en paz. Pero IBM preparó la revancha. Se llevó a cabo poco después en la ciudad de Nueva York en 1997. En ese histórico duelo ganó la máquina. Aunque por un resultado ajustado, la supremacía intelectual del hombre en la Tierra fue derrotada.

1998: Se funda Google

En 1995, Larry Page y Sergey Brin se conocieron como colegas en Stanford. Ya como estudiantes de computación, colaboraron en un motor de búsqueda llamado BackRub que operaba en los servidores de Stanford hasta que fue demasiado intensivo en ancho de banda para hacer frente a la universidad.

En 1997, decidieron que el motor de búsqueda BackRub necesitaba una nueva apariencia y consideraron algunas ideas, incluido un juego de la palabra «googol», un término matemático representado por el número 1 seguido de 100 ceros.

En 1998, el entonces cofundador de Sun, Andy Bechtolsheim , preparó un cheque por unos 100.000 dólares para una empresa recién registrada, una tal Google Inc. que nos haría felices a todos.

2000: Se lanzan las primeras memorias USB

Se introducen las unidades flash USB. A veces denominadas unidades de salto o tarjetas de memoria, estas unidades consistían en una memoria flash encerrada en un contenedor de factor de forma pequeño con una interfaz USB. Podrían usarse para el almacenamiento de datos y en la copia de seguridad y transferencia de archivos entre varios dispositivos. Eran más rápidos y tenían mayor capacidad de datos que los medios de almacenamiento anteriores. Además, no se podían rayar como los discos ópticos y eran resistentes al borrado magnético, a diferencia de los disquetes. Las unidades para disquetes y discos ópticos se desvanecieron en popularidad para PC de escritorio y portátiles a favor de los puertos USB después de que se introdujeron las unidades flash.

2001: Se lanza BitTorrent formando parte de la línea del tiempo de las computadoras

BitTorrent, un servicio para compartir archivos punto a punto, es lanzado por BitTorrent, Inc. Fue desarrollado por Bram Cohen e inicialmente era un programa de código abierto, pero se convirtió en código cerrado en 2005. BitTorrent permitía a los usuarios cargar y descargar archivos, normalmente música y películas. Estuvo bajo el escrutinio de los titulares de derechos de autor, como las industrias de la música y el cine, que afirmaron que BitTorrent facilitó el robo de su propiedad intelectual.

2001: Se lanza Mac OS X

Se lanza Mac OS X. Fue una desviación significativa del Mac OS clásico, ya que estaba basado en los sistemas operativos similares a Unix FreeBSD, NetBSD y NeXTSTEP/OpenStep. OS X introdujo una plataforma más estable y confiable y varias aplicaciones se podían ejecutar de manera más eficiente al mismo tiempo. La actualización de Mac OS X 10.6 («Snow Leopard»), lanzada luego en el año 2009, completó la transición de Mac de un sistema operativo de 32 bits a uno de 64 bits.

2001: El auge… y la caída de las punto com

A medida que los usuarios acuden en masa a la Web, las oportunidades parecen ilimitadas. Casi todo lo que se podía hacer con las redes anteriores se transfiere a la Web, y todos los sectores comerciales, comunidades, religiones y subculturas buscan un lugar en línea. El escepticismo inicial da paso a la experimentación, y luego crece el entusiasmo a medida que la gente comienza a creer que las viejas leyes de los negocios no se aplican a este nuevo medio. Nadie quiere quedarse atrás, alimentando un frenesí de empresas comerciales, muchas construidas sobre cimientos inestables.

A principios de 2000, los fundamentos empresariales se reafirman. En un año, las acciones tecnológicas pierden alrededor del 60% de su valor. El auge y la caída tienen su mayor efecto en el Área de la Bahía de San Francisco, sede de Silicon Valley, así como de muchos auges anteriores desde la fiebre del oro en adelante.

2001: Se lanza Windows XP formando parte de la línea del tiempo de las computadoras

Se lanza el sistema operativo Windows XP. Basado en el kernel de Windows NT, XP se consideró más estable que las versiones anteriores del sistema operativo. XP fue ampliamente adoptado por la industria y persistió mucho más de lo que Microsoft planeó. Por ejemplo, en 2014, el 95 % de los cajeros automáticos del mundo ejecutaban XP. El soporte de Microsoft para XP finalizó el 8 de abril de 2014.

2002: Earth Simulator es la supercomputadora más rápida del mundo

Desarrollado por el gobierno japonés para crear modelos climáticos globales, el Simulador de la Tierra es un sistema basado en vectores masivamente paralelo que cuesta casi 60 mil millones de yenes (aproximadamente $ 600 millones en ese momento). Un consorcio de agencias aeroespaciales, de energía y de ciencias marinas se hizo cargo del proyecto, y NEC construyó el sistema en torno a su arquitectura SX-6. Para protegerlo de los sismos, el edificio que lo alberga se construyó con un sistema de aislamiento sísmico que utilizó soportes de caucho. El Earth Simulator fue catalogado como la supercomputadora más rápida del mundo de 2002 a 2004.

2003: Lanzamiento del PowerMac G5 formando parte de la línea del tiempo de las computadoras

Con una carcasa distintiva de aluminio anodizado y aclamada como la primera computadora personal de 64 bits, la Apple G5 es la Macintosh más poderosa jamás lanzada hasta ese momento. Si bien era más grande que las torres G4 anteriores, la G5 tenía un espacio comparativamente limitado para la expansión. Virginia Tech usó más de mil PowerMac G5 para crear la supercomputadora de clúster System X, clasificada como la número 3 en noviembre de ese año entre las 500 computadoras más rápidas del mundo.

2004: La “Web 2.0” trae de vuelta la Interactividad

El concepto web original y muchos sistemas anteriores a la web dependían en gran medida de las contribuciones de los usuarios. Sin embargo, muchos sitios web de la década de 1990 se parecían más a la transmisión tradicional de televisión o radio, con proveedores que suministraban contenido a los navegantes pasivos. En parte, esto se debió a que los navegadores web dominantes carecían de capacidad de edición. Desde principios de la década de 2000, varios sitios comienzan a ayudar a los usuarios a generar y dar forma al contenido: wikis, blogs, sitios de redes sociales y más. Los sitios para compartir fotos y videos aprovechan la difusión de conexiones a Internet más rápidas para permitir que los usuarios carguen y exploren esos medios.

O’Reilly and Associates populariza el nombre «Web 2.0» con su conferencia de 2004 del mismo nombre. La mayoría de los navegadores aún no admiten la edición de páginas web, pero los sitios Web 2.0 encuentran varias soluciones alternativas, desde wiki y software de blogs hasta funciones de comentarios, para dar voz a los usuarios.

2006: Amazon Web Services lanza servicios basados ​​en la nube

Se lanza Amazon Web Services. Introdujo una serie de servicios web, incluidos Amazon Elastic Cloud 2 (EC2) y Amazon Simple Storage Service (S3). EC2 permitió a los usuarios alquilar tiempo virtual en la nube para escalar la capacidad del servidor de forma rápida y eficiente, pagando solo por lo que se utilizó. El uso de la nube elimina la necesidad de que una empresa mantenga una infraestructura informática compleja por su cuenta. Además, ahorró espacio y molestias en la forma de menos pies cuadrados de sala de servidores en el sitio. S3 era un servicio de alojamiento de archivos basado en la nube que cobraba a los usuarios mensualmente por la cantidad de datos almacenados y por el ancho de banda de transferencia de datos. Servicios similares, como Google Drive, hicieron lo mismo y crearon sus propios servicios propietarios.

2007: Primera unidad de disco duro (HDD) de 1 TB

Hitachi Global Storage Technologies anuncia la primera unidad de disco duro (HDD) de 1 TB. El Hitachi Deskstar 7K1000 usó cinco platos de 200 GB de 3,5 pulgadas y giró a 7200 RPM. En comparación, el primer disco duro del mundo, el IBM RAMAC 350, tenía una capacidad de almacenamiento de aproximadamente 3,75 MB. Como tal, Deskstar tenía una mayor capacidad de almacenamiento por un factor de 300.000 y era miles de veces más pequeño.

2008: Comienza la era del Bitcoin

En 2008, «Satoshi Nakamoto», probablemente un seudónimo, publica Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash System , que describe el uso de redes peer-to-peer para generar una «criptomoneda». En el sistema Bitcoin, los usuarios ejecutan un software que busca bloques de datos, cuyo descubrimiento recompensa a los usuarios con Bitcoins. La transacción se registra en el sistema aunque la información del usuario es privada. Estos se pueden usar en línea de manera muy similar al dinero en efectivo en el mundo real. Nakamoto ‘mina’ los primeros Bitcoins en enero de 2009 y un año después un usuario los usó para pedir dos pizzas. El valor de Bitcoins explotó en noviembre de 2013 antes de una devaluación gradual. La naturaleza anónima de Bitcoin, junto con la naturaleza electrónica de la moneda, ha llevado a su adopción por parte de algunas organizaciones criminales.

2009: Se presenta Minecraft

Inicialmente desarrollado por el diseñador de juegos sueco Markus «Notch» Persson, Minecraft permite a los jugadores construir torres y jugar desafíos. El juego, que se puede jugar en modo de supervivencia o creativo, ha recibido muchos premios de la prensa internacional de juegos. También se puede construir una enorme variedad de sistemas físicos y máquinas en el entorno de Minecraft , llevando el juego mucho más allá de su uso previsto como una simple plataforma de entretenimiento a un sistema de construcción flexible y creativo para modelar procesos o cosas del mundo real. Los usuarios han construido computadoras enteras, ciudades e incluso planetas a partir de componentes de Minecraft.

2015: Bill Gates se une a Musk y Hawking para expresar su miedo a la IA y robótica

El cofundador de Microsoft, Bill Gates, se une a varios gurús tecnológicos y científicos destacados para revelar sus pensamientos sobre los efectos potencialmente peligrosos y las consecuencias no deseadas de la inteligencia artificial en la civilización humana. Anteriormente, Elon Musk, Stephen Hawking y otros habían expresado sentimientos similares. Aquellos en el otro lado del debate sintieron que la inteligencia artificial marcaría el comienzo de una era de logros humanos sin precedentes, con la ayuda de las «mentes» de los hermanos artificiales de la humanidad. Si bien Gates y otros sintieron que, a corto plazo, las máquinas inteligentes beneficiarían a la humanidad, previeron un futuro en el que las máquinas superinteligentes más avanzadas podrían representar una grave amenaza para la existencia humana.

2022: El grupo Anonymous declaró la guerra cibernética a Rusia después de que invadiera Ucrania

El 25 de febrero de 2022, el grupo Anonymous declaró la guerra cibernética a Rusia después de que invadiera Ucrania. Rusia luego declaró a Meta culpable de actividad «extremista» y prohibió Facebook e Instagram .

El 6 de noviembre de 2022, se perdieron más de $150 mil millones en tres días cuando la plataforma de intercambio de criptomonedas FTX anunció que no podía pagar a los clientes y se declaró en bancarrota el 11 de noviembre de 2022. Además de la falla de FTX, 2022 vio otras fallas en el mercado de criptomonedas y pérdidas significativas que contribuyeron a más de $ 2 billones en pérdidas, según CNBC. El fundador de FTX (Sam Bankman-Fried, también conocido como SBF) fue arrestado más tarde el 13 de diciembre de 2022 por la SEC. Muchos llaman a 2022 el «criptoinvierno» y creen que 2021 fue el pico de todas las criptomonedas.

2022: Avance de la IA con ChatGPT formando parte de la línea del tiempo de las computadoras

Los siguientes son algunos de los principales términos relacionados con la informática y la tecnología en orden alfabético que se introdujeron o popularizaron durante 2022.

  • Puente de cadena de bloques
  • ChatGPT
  • Quetta
  • Ronna

2023: Nuevos productos y servicios informáticos introducidos

Una nueva plataforma de redes sociales llamada Bluesky que utiliza el nuevo protocolo AT de redes sociales comenzó la prueba beta el 2 de marzo de 2023.

2023: Brechas de seguridad y filtraciones formando parte de la línea del tiempo de las computadoras

En enero, T-Mobile anunció que tuvo una brecha de seguridad con su API que permitió a un pirata informático obtener datos de clientes de más de 37 millones de cuentas.

2023: Productos y servicios discontinuados

El 18 de enero de 2023, Google cerró Stadia .

Línea del tiempo de las computadoras la historia de la computación

Esta cronología de la historia de la computación está repleta de fechas e información clave y se presenta en un formato cronológico fácil de digerir. 

Los llamativos gráficos y los prácticos cuadros de texto de esta cronología de la historia de la informática ayudarán a involucrar a los alumnos con el tema, respaldarán su enseñanza y ayudarán a sus hijos a recordar fechas y eventos clave . 

Se incluyen todos los principales desarrollos informáticos, desde 1613 hasta 2016, desde los orígenes de la palabra «computadora» hasta el lanzamiento de Apple Air Pods. Lleve a sus hijos a través del tiempo y ayúdeles a aprender más sobre las máquinas con las que todos estamos tan familiarizados hoy en día.

La historia de la informática es un tema fascinante; ha dado forma a la forma en que vivimos inconmensurablemente. Con esta línea de tiempo de la historia de la computadora, sus hijos no solo desarrollarán su comprensión de la cronología histórica, sino también su comprensión de cómo cambian y se desarrollan las cosas a través del tiempo.

Esta línea de tiempo es una introducción perfecta. Brillante, claramente etiquetado y con fantásticas ilustraciones, puede ser una adición bienvenida a sus pantallas. Una vez descargado, solo tendrás que montar las tres páginas y mostrarlas donde quieras.

Enseña a tus hijos todo sobre la historia de las computadoras con PDF y PPT

Nuestra línea de tiempo informática ofrece una descripción general útil de la historia de la informática. Pero, si planea profundizar un poco más en los eventos clave en esta línea de tiempo, también podemos ayudarlo.

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Cronología de la historia de la informática – Línea del tiempo de las computadoras

Aquí hay algunos eventos clave y sus fechas en la historia de la computadora:

  • 1613: Richard Braithwaite usó por primera vez la palabra «computadora» para describir a alguien que hacía cálculos a la perfección.
  • 1936: Alan Turing inventó el principio de la computadora moderna
  • 1956: El primer teclado utilizado para ingresar datos
  • 1975: Se funda Microsoft
  • 1997: una supercomputadora artificialmente inteligente venció al campeón de ajedrez, Gary Kasparov